воскресенье, 8 ноября 2015 г.

Blizzcon'15 - Рекап, Q&A и интервью с Йонгом Ву

Данный материал является переводом с сайта Hearthpwn.com
Оригинал: http://www.hearthpwn.com/news/1083-tavern-brawls-and-open-q-a-blizzcon-2015-live
http://www.hearthpwn.com/news/1084-exclusive-hearthstone-dev-interview-with-yong-woo



BlizzCon 2015 Live Panel Recap

Потасовки!

  • Потасовки - еженедельный контент, необходимый для того, чтобы игроки не скучали между обновлениями.
  • Потасовки должны быть интересными, чтобы вы играли в них просто потому что вам нравится.
  • Изначально предполагалось добавить в потасовки рейтинговый режим и легендарный ранг. Но его не ввели, чтобы не заставлять людей играть ради наград.
  • Потасовки с составлением своей колоды нравятся людям, жаждущим нововведений, поскольку они заставляют пересматривать ценность коллекции.
  • Потасовки с выбором класса. Играть колодой из 30 существ не очень интересно, несколько случайных заклинаний позволяют это исправить. Во всех колодах для таких потасовок будут и существа, и заклинания.
  • Не всем могут нравится потасовки с заранее собранными колодами, но это нормально.
  • Всего была выпущена 21 потасовка.
  • Разработчики будут продолжать дорабатывать потасовки, в том числе придумывать новые их виды.
  • Игрокам хочется поиграть с новыми картами перед выходом дополнения, и они будут стараться организовать это, но, может быть, не каждый раз.

пятница, 18 сентября 2015 г.

Интервью с Беном Бродом: рандом, киберспорт, секретный паладин

Бен Брод
Автор: Тим Кларк

Мета начала понемногу успокаиваться после выхода Большого Турнира, Загадочный  Претендент взошел на престол, и мы решили, что сейчас самое время поговорить со старшим дизайнером Беном Бродом. В этом обширном интервью мы обсудили, мешает ли рандом игре стать по-настоящему киберспортивной дисциплиной, имба ли секретный паладин, и как "Команда 5" использует "обходной дизайн" чтобы избежать power creep'а. И многое другое, например, докуда Брод дошёл в ладдере. Поехали...

PC Gamer: Насколько, по-вашему, успешны карты с Воодушевлением и Поединком? Оправдались ваши ожидания?

Бен Брод: Что ж, не все карты с Воодушевлением рассчитаны на тир1 колоды, люди все еще изучают новые карты, пробуют новые стратегии и колоды, так что пока ещё рано говорить, оправдались ли наши ожидания. Думаю, игроки будут экспериментировать с новыми картами ещё несколько недель.

PC Gamer: Была ли версия Поединков (Joust), где игрок побеждал при ничьей? Я видел расчёты вероятностей, и даже с тяжёлой колодой против агро винрейт часто был ниже 50%.

четверг, 30 июля 2015 г.

Интервью с Эриком Доддсом - Почему новые карты должны пугать


Данное интервью является переводом с сайта http://www.pcgamer.com/
Автор: Tim Clark
Все изображения взяты с сайта http://www.pcgamer.com/



Дополнение "Большой турнир", которое выходит в августе, станет самой масштабной встряской для колдовского покера от Blizzard со времен своего запуска. 132 новых карты дадут игрокам множество способов изменить Силу Героя, а также позволят собрать армию существ с новым ключевым словом - "Воодушевление" - которое делает что-то полезное каждый раз, когда вы используете силу героя. На прошлой неделе, когда новый набор карт был анонсирован в Сан-Франциско, я встретился с директором игры Эриком Доддсом, чтобы обсудить дополнение, а также услышать, что он думает насчет изменения баланса, вечного противостояния контроля и агро, успешности Потасовки, и (шепотом) слотов под колоды.


Эрик Доддс
PC Gamer: Какие цели вы ставили перед собой, разрабатывая Большой Турнир?
Эрик Доддс: Мы смотрели на вещи с нескольких сторон. Мы хотели сделать механику, которая бы нам понравилась, и использовать тематику, которая бы нам понравилась. Большой Турнир очень интересен для нас, потому что мы отталкивались от существующей в WoW темы, Серебряного Турнира, и перенесли его в новое измерение, которое интересно исследовать. В то же время, мы задумывались, что нам хочется сделать в плане механики. Нам хотелось ввести новое ключевое слово, карты, срабатывающие от действий игрока, сделать так, чтобы Сила Героя значила больше и могла иметь больше взаимодействий. Все это прекрасно воплотило в себе ключевое слово "Воодушевление", также карты, влияющие на Силы Героя.


Когда мы в прошлый раз говорили о новых ключевых словах, казалось, что вам до ужаса не хочется их вводить, потому что вы переживаете за новичков. Почему вы решили, что сейчас настало время для нового ключевого слова?
Игра вышла уже довольно давно, мы выпустили несколько обновлений и в некоторых из них столкнулись с проблемой, насколько простым для понимания должно быть ключевое слово. Я думаю, Воодушевление предельно просто понять. В нем невозможно запутаться. Вы прочитаете его один раз и сразу поймете: "Ага, с этим все ясно!".