вторник, 22 июля 2014 г.

Карты Наксрамаса: квартальный отчет


Кварталы Наксрамаса будут выходить в следующем порядке:


Паучий квартал
Чумной квартал
Военный квартал
Квартал мерзости
Логово Ледяного Змея

 И нет, вам нельзя взять эту кису с собой.


 


  
Награды за кварталы:

суббота, 19 июля 2014 г.

Мета Hearthstone и как ее сломать


Данная статья является переводом с сайта http://hearthstoneplayers.com
Автор: adwcta
Оригинал статьи: http://hearthstoneplayers.com/breaking-hearthstone-meta/



Увидев множество постов про то, какие колоды лучше для "меты", если "мета" вообще существует, или их несколько, или она слишком быстро меняется, чтобы был хоть какой-то толк от ее анализа... Я решил поделиться мыслями о том, как лучше всего использовать мету для продвижения в рейтинге. Под всем этим лежит довольно не очевидная игровая теория. Я постараюсь особо не разглагольствовать, но ничего не обещаю.

Когда нет никакой меты


Мета - это всего лишь набор популярных колод, которыми играют люди. В "хорошо развитой" мете будет небольшое количество колод, которые обеспечивают умеренное разнообразие стилей игры. В неопределенной или переходной мете будет миллион разных колод. Совершенно бессмысленно говорить о такой неопределенной мете, потому что такая мета равносильна отсутствию меты, и поэтому ее нельзя взломать (см. ситуацию ниже 15 ранга).

В мире случайностей, "хорошая" колода с максимальной ценностью и синергией будет побеждать чаще всего. Это не имеет никакого отношения к мете. Если вы играете против множества случайных самодельных колод без какой-либо общей темы, вы вне меты. Во многих отношениях, такую "мету" проще всего взломать, достаточно взять нетдеку (net-deck - колода, заимствованная из популярных источников, например из гайдов или стримов - прим. перев.) и вести за счет преимущества в ценности (и, конечно же, своего навыка). Казуалы считают, что именно так и выигрываются игры, и это верно для рангов, на которых они играют.

четверг, 17 июля 2014 г.

Блеф в Hearthstone


Данная статья является переводом с сайта http://ihearthu.com
Автор: Эндрю "Water Boiler" Клавиттер
Оригинал статьи: http://ihearthu.com/can-you-bluff-in-hearthstone/

Блеф в Hearthstone делится на несколько категорий, начиная с очевидного блефа с секретами и заканчивая более сложным блефом с АОЕ-заклинаниями (уроном по области), и даже изощренным блефом с разменами миньонов. Как и при любом блефе, тут существует определенный риск, и возможности снизить этот риск, и способы оценить, когда блеф может повысить ваши шансы на победу в конкретно взятом матче.


Типы Блефа

 

1.    Блеф с секретами
2.    Блеф с АОЕ-зачисткой
3.    Блеф об отсутствии АОЕ-зачистки
4.    Блеф о взаимовыгодном размене миньонами ради лишнего урона по герою

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Оценка карт Наксрамаса

Данная статья является переводом с сайта http://hearthstoneplayers.com
Автор: Mats
Оригинал статьи: http://hearthstoneplayers.com/evaluation-revealed-naxxramas-cards/

Вступление

Привет, меня зовут Мэтс, и эта статья посвящена оценке показанных карт из грядущего Наксрамаса.

Хотя я и стараюсь обосновывать свою точку зрения, я могу ошибаться насчет некоторых вещей, и очевидно, что проверка карт в самой игре расставит точки над i. Если вы считаете иначе, оставьте свое мнение в комментариях.
                                                                                                           
Я также хотел бы поблагодарить Value Town (эпизоды с 26 по 34), Wiki (и косвенно Бена Брода) за полезную информацию и идеи. Теперь давайте рассмотрим каждую карту, начиная с нейтральных. Надеюсь, вам понравится.

четверг, 10 июля 2014 г.

О ценах Наксрамаса

Hearthstone Наксрамас цены
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/9RU0CLY74VZ91404717928110.jpg

Данная картинка почти не оставляет вопросов. Можно разве что посчитать, насколько выгоднее брать Накс за реал.

Товар
Золото
Рубли
Курс, рублей за 100 золота
2 пака
200
99
49,50
7 паков
700
329
47,00
15 паков
1500
649
43,27
40 паков
4000
1690
42,25
Арена
150
66
44,00
1 квартал
700
229
32,71
2 квартала
1400
329
23,50
3 квартала
2100
479
22,81
4 квартала
2800
649
23,18

Правильный ответ - примерно вдвое выгоднее, чем бустеры или арену.

суббота, 5 июля 2014 г.

Попробуем смоделировать...

Hearthstone Наксрамас цены
Что будет происходить на форуме после объявления цен на Наксрамас.

День минус (1 - 29).
Оглашают цены на Накс. На форуме массовая истерия, темы "п2в донат отменяю подписку" заполняют первые две страницы. Модераторы понимают, что дело серьезное и вежливо закрывают 2-3 темы, после чего, обессиленные, уходят на выходные.

Немногочисленнаая группа трайхардов подливает масла в огонь, демонстрируя скриншоты с нужной суммой и небрежно рассуждают, как легко и в какой ничтожный срок они набрали ее на арене, фармя всех этих вайнеров.

Средний класс судорожно высчитывает, сколько можно нафармить за оставшееся время до релиза плюс неделю, суммирует со своей голдой, рвет волосы, высчитывает вероятности прока дейликов на 60/100, пересчитывает и посыпает голову пеплом. Единицы заявляют, что купят Накс за реал и для них ** евро вообще не деньги, но их коллективно провозглашают завравшимися школьниками. Ибо нефиг.

Параллельно идут обсуждения новопоказанных карт. Что-то объявляется имбой и ставится первой в очереди на нерф, оттеснив даже Лироя. Что-то заранее хоронится с недоумением "зачем тратить время и силы на заведомо неиграбельные карты". Иногда две эти категории пересекаются, но стороны обвиняют друг друга в толстом троллинге и обсуждение скатывается во флейм и переход на личности, окончившийся двумя банами на неделю и одним на сутки за неосторожное цитирование.

Не унывают и вайнеры общей направленности, напоминая, как много карт выходит в МТГ и как мало в ХС, предрекают скорую гибель проекту и уже начавшийся отток игроков. Прогнозы подтверждаются тем, что двое или даже трое друзей вайнеров уже забили на игру.

пятница, 4 июля 2014 г.

Цитадель Плети (ч. 3)

Часть 1 - Камень возвращения

Часть 2 - Показательный матч

Часть 4 - Warlords of Hearthstone

    Солнце сияло в безоблачном синем небе Нордскола, пронизывая лучами кристально чистый морозный воздух и покрывая снежную пелену мириадами крошечных искр. Исполинским черным перстом на снег ложилась тень Драконьего погоста, словно самые огромные в мире солнечные часы. Другую тень, треугольную и чуть менее внушительную, отбрасывал парящий над землей к востоку от погоста колоссальный нерубский зиккурат. Это, конечно же, был Наксрамас, древняя крепость, которой некогда командовал некромант Кел'Тузед, наводя ужас на врагов Короля-лича. Ныне цитадель казалась заброшенной - не вились вокруг костяные драконы, не мерцали зловещим зеленым светом глазницы черепов, не взлетали в небо сполохи отработанной магической энергии. Лишь внимательно приглядевшись, можно было заметить на одном из балконов нижнего яруса нечто, похожее на меховой клубок около двух футов в поперечнике, поблескивающий парой линз.

    Впрочем, клубок вскоре скрылся в недрах крепости. Пыхтя и подпрыгивая, он катился по безмолвным внутренним коридорам, пока наконец не достиг большого зала, где никакого безмолвия не было и в помине. Сновали во всех направлениях рабочие, таская, передвигая, расставляя и приколачивая, отряд рыцарей и боевых магов пытался выслушать тонущий в общем гуле брифинг от командира, сталкивались, роняя ворохи бумаг и огрызаясь друг на друга, клерки. Среди всего этого столпотворения лишь один человек в зимней мантии спокойно стоял, привалившись к стене и уплетал пандарийскую лапшу из картонного стаканчика. Именно к нему подкатился клубок меха и прокричал:
 - Господин Маг! Прибывает корабль из Даларана!
 - Угу, - буркнул Маг с набитым ртом.
 - Архимаг тоже на этом корабле, господин Маг! - добавила Помощница #2, пытаясь оторвать от лица примерзший бинокль.
    Маг подавился лапшой.
 - Архимаг прилетел сюда? Какого черта? Мы же договаривались... - Он торопливо сунул Помощнице в руки стаканчик с остывающим бульоном и побежал на посадочную площадку.

Показательный матч (ч. 2)

Часть 1 - Камень возвращения

Часть 3 - Цитадель Плети

- Отзывы, - объявил Маг, ставя стопку писем на стол Архимага. – Как думаете, что им на этот раз не нравится?
 - Баланс? – не задумываясь, предположил Архимаг. – Цена? Недостаток неэффективно бронированных воительниц?
 - Реалистичность, – мрачно ответил Маг, - они считают, что игра нереалистична.  Вот, гляньте.
Архимаг быстро проглядел письма. «Сглас работает нетак», «Воен должен быть сильней розбойнека», «Характеристики мурлоков недостаточно аутентичны», «Кто такой Лирой Дженкинс?»…
 - Что самое любопытное, это пишут клерки, подмастерья и мелкие торговцы, которые сроду не держали в руках ничего опаснее хлебного ножа, а в магии смыслят меньше, чем в правописании. 
 - Безусловно, люди с широким кругозором, - одобрительно сказал Архимаг.
 - Но они даже не видели никогда, как происходит настоящая битва! – простонал Маг.
 - Так, может, стоит им показать?
Маг на несколько секунд задумался, беззвучно шевеля губами.
 - Нет, - твердо ответил он, - нереализуемо. Абсолютно невозможно. Вы же понимаете.
Архимаг улыбнулся и произнес магические слова:
 - А если за счет Ордена?

Камень возвращения (ч. 1)

Hearthstone рассказы
Небольшой цикл коротких рассказов, который можно было бы назвать кроссовером Hearthstone и World of Warcraft, не будь они играми по одной вселенной. Иными словами, это попытка представить, как выглядел бы Hearthstone, если бы его придумали в мире Варкрафта.

Часть 2 - Показательный матч

Часть 3 - Цитадель Плети

- Дорогу, дорогу! – завопил Юный Маг, с разбегу влетая в таверну, - Посторонись, дайте место!  Давайте, расступитесь, освободите столик!
 - Что за паника? - спросил Трактирщик, подходя к столу возле очага. – Обычно так врываются только дворфы, которые день пива не пили.
 - Вот, - торжественно объявил Маг, доставая из-под полы мантии плоскую коробку, - чумовая вещь!
 - Чумная?! – в ужасе вскрикнул Старый Вояка, - ты зачем ее сюда притащил? Да мы… да нам всем теперь…
 - Чумовая – в смысле сногсшибательная, - успокоила его Жена Трактирщика, - не волнуйся. И верни факел обратно где взял.
 - Вы смотрите, - проворчал Вояка, неохотно оставив попытки поджечь столешницу, - с чумой штуки плохи, я вот помню в Лордероне как-то тоже…
 - Новейшая карточная игра! – перебил его Маг, открывая коробочку и доставая из карманов что-то вроде кожаных кисетов, - герои и воители со всего Азерота! Необыкновенный простор для стратегической мысли! Увлекательные сражения прямо в таверне, не отрываясь от кружки с элем!