воскресенье, 8 ноября 2015 г.

Blizzcon'15 - Рекап, Q&A и интервью с Йонгом Ву

Данный материал является переводом с сайта Hearthpwn.com
Оригинал: http://www.hearthpwn.com/news/1083-tavern-brawls-and-open-q-a-blizzcon-2015-live
http://www.hearthpwn.com/news/1084-exclusive-hearthstone-dev-interview-with-yong-woo



BlizzCon 2015 Live Panel Recap

Потасовки!

  • Потасовки - еженедельный контент, необходимый для того, чтобы игроки не скучали между обновлениями.
  • Потасовки должны быть интересными, чтобы вы играли в них просто потому что вам нравится.
  • Изначально предполагалось добавить в потасовки рейтинговый режим и легендарный ранг. Но его не ввели, чтобы не заставлять людей играть ради наград.
  • Потасовки с составлением своей колоды нравятся людям, жаждущим нововведений, поскольку они заставляют пересматривать ценность коллекции.
  • Потасовки с выбором класса. Играть колодой из 30 существ не очень интересно, несколько случайных заклинаний позволяют это исправить. Во всех колодах для таких потасовок будут и существа, и заклинания.
  • Не всем могут нравится потасовки с заранее собранными колодами, но это нормально.
  • Всего была выпущена 21 потасовка.
  • Разработчики будут продолжать дорабатывать потасовки, в том числе придумывать новые их виды.
  • Игрокам хочется поиграть с новыми картами перед выходом дополнения, и они будут стараться организовать это, но, может быть, не каждый раз.

пятница, 18 сентября 2015 г.

Интервью с Беном Бродом: рандом, киберспорт, секретный паладин

Бен Брод
Автор: Тим Кларк

Мета начала понемногу успокаиваться после выхода Большого Турнира, Загадочный  Претендент взошел на престол, и мы решили, что сейчас самое время поговорить со старшим дизайнером Беном Бродом. В этом обширном интервью мы обсудили, мешает ли рандом игре стать по-настоящему киберспортивной дисциплиной, имба ли секретный паладин, и как "Команда 5" использует "обходной дизайн" чтобы избежать power creep'а. И многое другое, например, докуда Брод дошёл в ладдере. Поехали...

PC Gamer: Насколько, по-вашему, успешны карты с Воодушевлением и Поединком? Оправдались ваши ожидания?

Бен Брод: Что ж, не все карты с Воодушевлением рассчитаны на тир1 колоды, люди все еще изучают новые карты, пробуют новые стратегии и колоды, так что пока ещё рано говорить, оправдались ли наши ожидания. Думаю, игроки будут экспериментировать с новыми картами ещё несколько недель.

PC Gamer: Была ли версия Поединков (Joust), где игрок побеждал при ничьей? Я видел расчёты вероятностей, и даже с тяжёлой колодой против агро винрейт часто был ниже 50%.

четверг, 30 июля 2015 г.

Интервью с Эриком Доддсом - Почему новые карты должны пугать


Данное интервью является переводом с сайта http://www.pcgamer.com/
Автор: Tim Clark
Все изображения взяты с сайта http://www.pcgamer.com/



Дополнение "Большой турнир", которое выходит в августе, станет самой масштабной встряской для колдовского покера от Blizzard со времен своего запуска. 132 новых карты дадут игрокам множество способов изменить Силу Героя, а также позволят собрать армию существ с новым ключевым словом - "Воодушевление" - которое делает что-то полезное каждый раз, когда вы используете силу героя. На прошлой неделе, когда новый набор карт был анонсирован в Сан-Франциско, я встретился с директором игры Эриком Доддсом, чтобы обсудить дополнение, а также услышать, что он думает насчет изменения баланса, вечного противостояния контроля и агро, успешности Потасовки, и (шепотом) слотов под колоды.


Эрик Доддс
PC Gamer: Какие цели вы ставили перед собой, разрабатывая Большой Турнир?
Эрик Доддс: Мы смотрели на вещи с нескольких сторон. Мы хотели сделать механику, которая бы нам понравилась, и использовать тематику, которая бы нам понравилась. Большой Турнир очень интересен для нас, потому что мы отталкивались от существующей в WoW темы, Серебряного Турнира, и перенесли его в новое измерение, которое интересно исследовать. В то же время, мы задумывались, что нам хочется сделать в плане механики. Нам хотелось ввести новое ключевое слово, карты, срабатывающие от действий игрока, сделать так, чтобы Сила Героя значила больше и могла иметь больше взаимодействий. Все это прекрасно воплотило в себе ключевое слово "Воодушевление", также карты, влияющие на Силы Героя.


Когда мы в прошлый раз говорили о новых ключевых словах, казалось, что вам до ужаса не хочется их вводить, потому что вы переживаете за новичков. Почему вы решили, что сейчас настало время для нового ключевого слова?
Игра вышла уже довольно давно, мы выпустили несколько обновлений и в некоторых из них столкнулись с проблемой, насколько простым для понимания должно быть ключевое слово. Я думаю, Воодушевление предельно просто понять. В нем невозможно запутаться. Вы прочитаете его один раз и сразу поймете: "Ага, с этим все ясно!".

среда, 31 декабря 2014 г.

Обращение с ресурсами

Данная статья является переводом с сайта http://ihearthu.com/
Автор: PVDDR
Оригинал статьи на английском языке: http://ihearthu.com/pvddr-managing-resources/

Привет!

Я уже давненько ничего здесь не писал, так что для тех, кто не читал моих предыдущих статей, я представлюсь заново. Меня зовут Пауло Витор, я профессиональный игрок в Magic: the Gathering, начал играть в Hearthstone чуть более полутора лет назад. Я давно пишу статьи по МТГ, особенно по общей стратегии, и я решил, мне есть что сказать и про Hearthstone, так что вот. Надеюсь, вам понравится.


В Hearthstone есть три важных ресурса - Карты, Время и Здоровье - и их значимость меняется от игры к игре. Способность определить, какой из этих ресурсов наиболее важен в данной конкретной партии крайне важна для игрока, поскольку от этого зависят все остальные решения, которые вам предстоит сделать в матче.

Представьте себе ситуацию: вы играете Шаманом, идет второй ход. Вы можете разыграть Одержимого ползуна или использовать Силу героя. Что вы выберете?

Правильный ответ - "в зависимости от ситуации". В некоторых случаях вы разыграете существо, в других - используете Силу героя. От чего это зависит? От того, какой из ресурсов для вас наиболее важен. Если вам важны карты, вам следует использовать силу героя, которая даст вам лишний тотем на долгой дистанции. Если вам важнее время или здоровье, вы разыграете существо, которое даст вам раньше занять стол и получить преимущество по этим ресурсам. В сегодняшней статье я рассмотрю три ресурса в игре и как они соотносятся друг с другом.

понедельник, 8 декабря 2014 г.

Интервью с Kripparrian: Опыт Арены


Данное интервью является переводом с сайта http://ihearthu.com/
Автор: Nyan
Оригинал интервью на английском языке: http://ihearthu.com/interview-kripparrian-experiencing-arena/

В этот четверг Близзард сделали нам приятный сюрприз, добавив все новые карты из грядущего дополнения в режим Арены. Если вы зайдете в игру до восьмого декабря, когда карты "Гоблинов и гномов" станут доступны в режиме "Игра", то вы получите бесплатный пропуск на Арену, где сможете лично опробовать новые карты. За прошедшие дни я отыграл уйму сумасшедших игр, так что я решительно рекомендую вам попробовать!

Недавно я имел удовольствие побеседовать с Криппом, одним из ведущих стримеров Hearthstone. Крипп широко известен как превосходный аренщик, он прекрасно оценивает карты, и я всегда стараюсь смотреть его стримы. Мы обсудили все - от выбора героя до безумных новых карт. Я могу сказать, что Крипп полон энтузиазма насчет предстоящих изменений и я надеюсь, вы много почерпнете из его советов.

Я задал Криппу ряд вопросов, которые выделены жирным шрифтом. Его ответы приведены ниже обычным шрифтом.

суббота, 6 декабря 2014 г.

Восстание механизмов (ч.5)

Маг положил большой конверт из плотной бумаги в лоток пневмопочты, опустил рычаг и довольно вытянулся в кресле. Он только что выслал Архимагу законченную версию концепта нового дополнения.

На этот раз Маг твердо решил - больше никакой ерунды, никакой ползучей мелочевки, никакой немощной нежити. Теперь все будет серьезно. Теперь все будет по-настоящему эпично. Теперь в роли карт выступят не какие-то жалкие смертные создания, о нет, он выбрал для этого Древних богов и Наару, самих Титанов и предводителей Пылающего легиона,
мятежных пророков и драконов-ренегатов, карты заклинаний сокрушали пространство и время, карты оружия были способны расколоть целые миры. Маг искренне жалел, что в их распоряжении всего 10 маны. Пафос достигал такой плотности, что от конверта исходила тихая героическая музыка. Это будет лучшим дополнением, которое он когда-либо создаст. В этом Маг был уверен.

 - Господин Маг - голос Помощницы №3 выдернул его из мира грез, - вы нигде не видели мой номер "Робополитена"? Должны были прислать сегодня с утренней почтой в конверте.
 - Да-да, секунду - рассеяно ответил Маг, выудил конверт из-под кипы бумаг на своем столе и протянул гномке.
 - Тяжелый, - обрадовано сказала Помощница №3, вскрывая конверт, - наверняка вложили пробники нового машинного масла и... стойте, это же...

понедельник, 27 октября 2014 г.

Как играть против ботов в Hearthstone



Данная статья является переводом с сайта http://hearthstoneplayers.com/
Автор: TrainerDusk 
Оригинал статьи: http://hearthstoneplayers.com/psa-deal-bots-hearthstone/

Вступление


Привет всем, я TrainerDusk и сегодня я расскажу вам, как противостоять ботам в Hearthstone. Я изучил, как они работают и неплохо разобрался в их поведении. К счастью для вас, у ботов есть свои слабости. Дочитав статью, вы сможете определить, когда вы играете против бота, и будете знать, как против него играть.

Как вычислить бота в рейтинге


Несмотря на то, что боты в Hearthstone постоянно изменяются и обновляются, есть некоторые общие признаки.

Задержка между действиями вашего противника всегда одинакова. Сама задержка может быть выставлена владельцем бота, по умолчанию она обычно около 2 секунд. В самом популярном боте задержка по умолчанию составляет ровно 2250 миллисекунд, но люди с мощными компьютерами могут уменьшить ее. Сколько бы не длилась задержка, она всегда будет одной и той же между всеми действиями.

Красная стрелочка цели, показывающая действия вашего противника, скорее всего, будет отсутствовать. Если у противника нет стрелочки, он либо использует бота, либо играет с iPad. В новейших версиях ботов есть "Режим человечности", пытающийся симулировать человеческое поведение и показывать стрелочки. Но они не умеют перетягивать курсор по экрану, так что стрелочка будет появляться на цели мгновенно, а не ползти через весь стол, как это происходит, когда играет человек.